1.1- 1.3.1.6
1.1 Concepto de Tecnologías de la información y Comunicación (TIC).
Las tecnologías de la información y la comunicación, también conocidas como TIC, son conjuntos de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir información para poder calcular resultados y elaborar informes.
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1.1.1 Usos de la Tecnología.
El uso de equipos tecnológicos propició cambios en el comportamiento de muchas personas, ya sea que la usen de manera profesional o personal.No podemos inevitar que la tecnología este presente en nuestras actividades diarias, y ello no es malo, ya que es bueno disponer de medios de comunicación tan efectivos como el móvil ó el internet, ya que son instrumentos de comunicación, diversión ó entretenimiento, el problema surge cando se pasa del Uso al Abuso, y como situación límite cuando cualquiera se estos medios llega a producir Adición.
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1.2 Concepto y Clasificacion del Hardware.
Concepto :
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento.
Clasificación:
Hardware de almacenamiento.
Hardware de proceso.
Hardware de salida.
Hardware de entrada.
Hardware bidireccional.
Hardware mixto.
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1.2.2 Dispositivos de Entrada.
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.


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1.2.3 Unidades de Procesamiento.
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central(conocida por las siglas CPU, del ingles: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informatico mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
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1.2.4 Dispositivos de salida.
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.


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1.2.5 Unidades de almacenamiento.
Las unidades de almacenamiento son dispositivos pereféricos del sistema que actúan cómo medio de soporte para la grabación de programas de usuario,asi como de datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Por lo tanto su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar diario.Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades)fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:
•unidades de disquete.
•unidades de comprensión ZIP.
•Unidades de CD.
•unidades DVD.
•Unidades flash memory (USB).


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1.3 El Software del Computador.
El software es una palabra que proviene del idioma inglés,pero que gracias a la masificación de uso,ha sido aceptada por la 'real academia española'.Según la RAE ,el software es un conjunto de programas,instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.En otras palabras el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas,como los procesadores de textos,las platillas de cálculo y los editores de imagenes.
El software es desarrado mediante distintos lenguajes de programación que permiten controlar el comportamiento de una máquina.Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas,que definen el significado de sus elementos y expresiónes.Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar,en forma precisa ,sobre que datos debe operar una computadora.
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1.3.1 Concepto y Clasificacion de Software.
•Concepto:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende elconjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, encontraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos.El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareasde una computadora. El software es la parte lógica de una computadora que maneja instrucciones y reglas necesarias para manipular datos y tareas específicas.
•Clasificacion:
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en diferentes grandes tipos:
• Software de uso General.
• Software de de Aplicacion.
• Software Educativo.
• Software de Productividad.
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1.3.1.1 Lenguajes de programación.
En informática,cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciónes para su procesamiento por un ordenador o computadora.Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación.Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un codigo que comprende la computadora debe ser completamente sistemática.normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas como las computadoras.Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina,para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiónes.al proceso por el cual se escribe,se prueba,se depura,se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de programación de computadora,mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
•El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
•Escritura de la lógica del programa empleando un lemguaje de programación específico (codificación del programa).
•Ensamblaje o complicación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
•Prueba y depuración de máquina.
•desarrollo de documentación.
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1.3.1.2 Software de uso general.
El software para uso general ofrece ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales,científicas y personal.El software de hoja de cálculo,da diseño asistido por compuradoras (CAD),de procesamiento de texto,de manejo de bases de datos pertenecen a esta categoría.La mayoría de de software para uso general se vende como paquete; es decir con software y documentación orientada al usuario(manuales de referencia,plantillas de teclado y demás).
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1.3.1.3 Software de Aplicacion.
Un programa aplicación o software de aplicación (muchas veces abreviado como app o aplicación) es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario. A modo de ejemplo, dentro de la aplicación se pueden incluir un procesador de textos, una hoja de cálculo, una aplicación de contabilidad, un navegador web, un reproductor multimedia, un simulador de vuelo aeronáutico, una consola de juegos o un editor de fotografías. El nombre colectivo de software de solicitud hace referencia colectivamente a todas las aplicaciones. Esto contrasta con el software del sistema, que está principalmente relacionado con la ejecución de la computadora.
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1.3.1.4 Software Educativo.
El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación, etc.
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1.3.1.5 Software de Productividad.
Se entiende la productividad como la relación, en términos económicos, entre lo producido y los medios empleados. En otras palabras, productividad se refiere al manejo de recursos para llegar a la realización óptima de una meta; ya sea en términos de producto como ganancia o esfuerzo como recompensa. La tecnología avanza día a día especializándose en las áreas más diversas, buscando siempre satisfacer las necesidades del usuario, y optimizar las tareas. De esta forma es como nació el software de productividad.
Debido a su acelerado desarrollo, cada vez surgen nuevos programas de productividad, cuya intención es facilitarnos las cosas, pero en ocasiones, por desconocimiento, no se selecciona una buena herramienta, o simplemente, no pensamos que podemos estar eligiendo sin fijarnos en las necesidades concretas de nuestra empresa. En SoftDoit queremos darte todos los detalles sobre este tipo de software para que no falles en tu elección.
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1.3.1.6 Herramientas de Autor.
Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales y recursos educativos en formato digital utilizados en la educación presencial y a distancia mediada por las TIC.
Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta, para crear objetos de aprendizaje (O.A.) que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.
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